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克家菜烹饪指南——密斯卡托尼克金酒


来源: 哔哩哔哩

菜品内容来自《暗黑料理 洛夫克拉夫特传说中的食谱和仪式》(The Necronomnomnom Recipes and Rites from the Lore of  H. P. LOVECRAFT)机翻润色,如有翻译错误请提出,感谢您的指正。

Gin and Miskatonic (密斯卡托尼克金酒)

一人份(但是……哪一个……?)

原料

3盎司亨德里克金酒


【资料图】

3楔形柠檬小片

4至5盎司Fever Tree汤力水

1盎司Hpnotiq利口酒

1根修剪得当的迷迭香枝或柠檬皮制成的黄色标志

仪式过程

选择一个能容纳所需份量的海波杯,装满冰块,加上亨德里克博士的增强剂(Dr. Hendrick's fortifier 应该指是加入金酒):

从三个楔形青柠小片中挤入新鲜青柠汁(数字很重要——诚然,我们不知道为什么)。

大量添加汤力水;搅拌混合。

用勺子倒入Hpnotiq利口酒,从勺背上方倾倒,形成分层效果,并使其与其他部分的酒混合。

下一步很重要,你的选择将影响甚重。

将切好的迷迭香枝放在玻璃杯前面的显眼位置。亨德里克坚持认为这是唯一的办法,其他任何事情都太危险了。他太谨慎了。今晚我将尝试黄色三腿纹章,并注意它的效果……

人不作死……就不会死。

在一盏空白的灯下享用,你将目睹一种非人类所能看到的神秘光芒。不要直接凝视,也不要让眼睛停留!

简单聊聊

“不作死就不会死……诚是如此?”

大多数时候,我在主持游戏的过程中都会奉行一个准则,“不作死就不会死”。或者更加详细一点也可以阐述为当玩家做出某些明显不符合我对角色的预期、或者让我无法理解的事情,并且再三忽视了我的警告时,我通常会选择痛下杀手。

这个世界有时候就是这么简单,即使费尽心思好不容易备好的团跑不起来,在团里按死一些看不顺眼的家伙也更能让我觉得痛快。不过事后回想起来又是也不免有些后悔,“其实当时ta做的似乎也没那么过分?”真的这样吗?

好吧好吧,今天其实讨论的实际上是这样一个问题“玩家和主持人不同视角下,同一种行为带来的不同意义和影响”。

不知道大家有没有遇到过这种情况,很多时候明明主持人觉得故事已经发展到万分火急的时刻, 再不做点什么大家就一起完蛋了,而玩家却仍然悠悠哉哉的逛逛街吃吃饭。又或者这种情况反过来,明明故事还没展开,情报和线索都没拿到,玩家却直接化身火车王,一头不管不顾撞进了故事深处。

其实说到底,这种情况下都是玩家和主持人之间视角不同带来的差异。很多时候玩家是不能明确理解到当下的故事状态的,而主持人也通常没法理解玩家的一些举动的目的究竟是什么。

当这种矛盾产生的时候,从玩家角度来说一个比较简单的解决办法——通常也是我比较喜欢做的事情就是直接在角色扮演的时候告诉主持人我这么做的目的。

“我要打开箱子看一看,一旦看到什么奇怪的东西就连箱子一起扔出去。”显然听起来比玩家告诉主持人我要打开这个滴滴作响一看就不是什么好东西的箱子来的顺眼的多——至少能够有效阻止在来不及下一个描述之前就被主持人眼疾手快的引爆箱子。

不过这种情况毕竟也是少数。毕竟让玩家能主动告诉主持人为什么这么做的前提是玩家要意识到自己的行为可能会带来误解——而这通常的不太现实的。你毕竟不能要求一个被地雷炸死的人死之前知道自己马上就要踩地雷了对吧。

所以相较于让玩家凭借着敏锐的第六感来猜猜看自己会不会马上被炸死,主持人有些时候主动询问玩家的目的或者想法是不是更加有效?甚至作为主持人,你不光可以问玩家为什么这么做,你还可以问问玩家现在的想法和疑惑,然后通过玩家的角度来提供一些建议?

注意,这里的提出建议,不是说让主持人直接告诉玩家要怎么做。在游戏里面教别人玩游戏是一件非常傲慢的行为。也不会有太多玩家喜欢当提线木偶。和玩家讨论更多的像是一种引导和辅助,提出一些玩家想法上的风险,拼凑一些被忽视的线索,然后循循善诱,让玩家“自己想到”该怎么做。要把一切都归功于玩家自己的创造力和想象。

所以回到之前的问题,不作死就不会死,真的是这样吗?我觉得不完全是,或许当我们准备痛下杀手的时候,又或者随便哪一个玩家陷入困境抉择的时候,多几句问询,多点交流。能让我们的故事变得更好。

——或者最起码下次准备撕卡的时候,能撕的更加心安理得一点,大概。

最后,干杯。朋友。

[责任编辑:cqsh]